» joszko | Å›roda, 15-3-2006 20:43



Pierwsza część Neverwinter Nights była ogromnym sukcesem. Po czym to poznać? Chociażby po tym, że twórcy zdecydowali się na produkcję kolejnych części. Innym kryterium oceny może być fakt, że została ona uznana za najlepszą grę roku 2002. Ale to tak na marginesie. Twórcy tej gry – Obsidian – znani chociażby ze Star Wars: Knights of the Old Republic sprawią, że prawdopodobnie na wiosnę powrócimy do świata Neverwinter Nights. Czy będzie lepiej niż w poprzedniej części? To się okaże. Na pewno jednak będzie warto tam zajrzeć. Ale po kolei…

Grafika ma stać na najwyższym poziomie. Różnorodne światy, które zwiedzimy, będą bardzo szczegółowo wykonane. Nasze oczy mają być oczarowywane dynamicznym oświetleniem, cieniami, gałęziami poruszanymi przez wiatr, czy też mgłą pełzającą po ziemi. Wszystko to za sprawą nowego silnika graficznego dopasowanego do dzisiejszych standardów. Został on przygotowany przez Bioware, zatem ludzie z Obsidian mogli więcej czasu spędzić nad obmyślaniem fabuły gry. Różnica w grafice w obu częściach będzie przeogromna.

Gra ma skupiać się na mieście Neverwinter i jego otoczeniu. Jednak nie będzie to już to miasto, jakie poznaliśmy w pierwszej części. Aby uniknąć powtarzania tego, co już było pokazane, sequel rozpoczyna się jakiś czas po wydarzeniach z poprzednika. Miasto stara się odbudować po oblężeniu i wielkiej bitwie, której doświadczyło. Po stworzeniu całkiem nowej postaci, rozpoczniemy grę w położonej na bagnach wiosce, która była miejscem apokaliptycznej potyczki. W przeciwieństwie do pierwszej części, historia w Neverwinter Nights 2 ma być wiarygodna. Przynajmniej na tyle, na ile może być wiarygodna historia w świecie fantasy. Oznacza to między innymi to, że zadań nie będziemy otrzymywać prosto od króla tylko dlatego, że jesteśmy bohaterem gry. Twórcy podkreślają, że ich celem jest stworzenie integralnego i wiarygodnego świata.

NWN2 opiera się na zasadach systemu Dungeons & Dragons 3.5, oczywiście dopasowanego do gry. Nie będziemy przemierzać tego integralnego świata gry sami, bowiem będzie dana nam możliwość stworzenia drużyny. W pierwszej części Neverwinter Nights mieliśmy możliwość najęcia tylko jednego pomocnika. W sequelu towarzyszyć nam będą nie jedna, nie dwie, a trzy osoby. Każda z nich ma być bardziej interesująca niż jakikolwiek najemnik jakiego spotkaliśmy do tej pory. Każda będzie miała swoją motywację, szczegółową historię, a nasza gra w dużej mierze zależeć ma od tego, jakich kompanów wybierzemy. Będzie można nimi sterować bezpośrednio, oraz mieć piecze nad zawartością ich sakw. Nie można było tego robić w pierwszej części. Gracz będzie mógł również wpływać na towarzyszy. Będzie się to odbywało w podobny sposób jak w Knights of the Old Republic 2. Tam wpływ zyskiwało się lub traciło w zależności od tego, co się im powiedziało. Dzięki temu zdradzali oni czasem szczegóły ze swojej historii. Jeśli jesteśmy już przy systemie rozmów, to w NWN2 w porównaniu z poprzednią częścią, został on całkowicie przerobiony. Dla przykładu, w czasie rozmowy kamera ma najeżdżać na twarz rozmówcy, a nie pokazywać nieruchome portrety jak to bywało w części pierwszej.

Tak jak w poprzedniej części, do gry będzie dołączony edytor, który pozwoli nam tworzyć własne przygody i poziomy. Edytor ten ma oferować wiele nowych możliwości, pozostając przy tym przyjaznym dla użytkownika na tyle, na ile będzie to możliwe. Aby ułatwić nieco zadanie ambitnym graczom, planowane jest zrobienie serii filmów instruktażowych. Będzie też możliwość wygenerwoania losowej mapy, przy pomocy podania kilku parametrów. Dobrą wiadomością jest fakt, że w porównaniu z poprzednią częścią gry, nie zmienił się język skryptowy. Nie zabraknie też trybu dla chętnych do zmierzenia się z żywymi przeciwnikami. Tak jak w poprzedniej części, gra umożliwi jednoczesną grę do 64 graczy jednocześnie, a może nawet więcej. Nadal będzie możliwość gry z jednym graczem wcielającym się w mistrza gry.

Mam nadzieję, że nie zraziło was ciągłe porównywanie NWN2 do poprzedniczki. Trudno jest tego nie robić. Z drugiej strony dobrze jest mieć punkt odniesienia, szykuje się bowiem ogromny krok naprzód. W zespole pracującym nad grą znajdują się ludzie, którzy wcześniej byli odpowiedzialni za takie szanowane hity RPG jak Icewind Dale i Planescape Torment. Sądzę więc, że o ile nie zdarzy się coś całkowicie nieprzewidzianego, to szykuje się murowany hit. Premiera została zaplanowana na przyszły rok.

Info:
Gatunek: RPG
Oficjalna strona gry: http://www.atari.com/nwn2/
Producent: Obsidian Entertainment
Wydawca: Atari

Joszko

Podziel siÄ™ z innymi: These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Wykop
  • Gwar

« Sins of a Solar Empire Guild Wars: Factions »

5 komentarze do “Neverwinter Nights 2”

  1. Voodoo Guild » Oficjalna strona internetowa NWN2 napisaÅ‚:

    […] » PC WieÅ›ci Atari i Obsidian Entertainment uruchomili oficjalnÄ… stronÄ™ internetowÄ… poÅ›wiÄ™conÄ… grze Neverwinter Nights 2. Jak to zwykle bywa na takich stronach można siÄ™ dowiedzieć z niej nieco o grze, obejrzeć screenshoty oraz pogadać na forum. Premiera NWN2 zapowiedziana jest na lato. JeÅ›li szukasz informacji na temat gry to zapraszam do lektury naszej zapowiedzi. […]

  2. Voodoo Guild » Neverwinter Nights 2 już w październiku napisaÅ‚:

    […] » PC WieÅ›ci Obsidian Enntertainment ogÅ‚osiÅ‚o, że Neverwinter Nights 2 pojawi siÄ™ w sklepach już w październiku. Obsidian Enntertainment zajmuje siÄ™ tworzeniem gry, podczas gdy BioWare dostarcza narzÄ™dzia, technologiÄ™ i zasoby gry z pierwszego Neverwinter Nights oraz nadzoruje produkcjÄ™. […]

  3. Sieter napisał:

    Zapowiada się hit, trzeba będzie kupić.

  4. Voodoo Guild » Neverwinter Nights 2 miesiÄ…c później napisaÅ‚:

    […] Atari ogÅ‚osiÅ‚o, że Neverwinter Nights 2 bÄ™dzie miaÅ‚o swojÄ… premierÄ™ 20 października. Oznacza to prawie miesiÄ™czne opóźnienie. Wszystko, dlatego, że postanowiono wydÅ‚użyć kampaniÄ™ dla pojedynczego gracza z 50 do 60 godzin. Dodatkowy miesiÄ…c zostanie wykorzystany na doszlifowanie gry. W koÅ„cu, Obsidian Entertainment z pewnoÅ›ciÄ… nie chce zawieść fanów pierwszej części gry. […]

  5. Sieter napisał:

    Już tylko kilka dni! ;)

Zostaw komentarz