» joszko | czwartek, 20-12-2007 12:24 |
|

Od jedenastu lat wieża obcych zdawała się być uśpiona, wznosząc się niczym przeklęta góra nad pustkowiem, które kiedyś było Morzem Śródziemnym. Wieża uchodziła za relikt „trzeciej wojny o tyberium”, wyniszczającego konfliktu o kontrolę nad kryształami tyberium. Prawda okazała się zupełnie inna – wieża nie jest reliktem i nie jest uśpiona. Głęboko w jej wnętrzu realizowany jest plan inwazji na Ziemię. W tym momencie rozpoczyna się historia przedstawiona w Tiberium. Gracze wcielają się w rolę komandora Ricardo Vegi i na czele elitarnego oddziału żołnierzy ruszają, by zażegnać niebezpieczeństwo o globalnej skali. Vega – uzbrojony w pokaźny arsenał broni, wspierany przez samonaprowadzające się rakiety i mogący skorzystać ze wsparcia powietrznego oraz orbitalnych dział jonowych – rusza na front.
Tiberium łączy w sobie dynamikę przedstawionej w perspektywie pierwszej osoby gry akcji z elementami taktycznymi, zapewniając graczom emocjonującą, zapierającą dech w piersiach przygodę. Żeby pogłębić płynące z rozgrywki doświadczenia, gracze otrzymają z czasem dowództwo nad oddziałami piechoty, dywizjami pancernymi oraz lotniczymi. Od Vegi i jego oddziałów zależą losy wojny. Gracze mogą wziąć udział w kampanii offline bądź stanąć do walki w emocjonujących bitwach online.
– Po dwóch latach prac w końcu możemy ujawnić grę i podzielić się ze światem bogactwem opowiedzianej w niej historii. Włożyliśmy dużo wysiłku, by stworzyć grę, w której będzie można zarządzać swoim oddziałem, zaznaczać wrogów i wydawać polecenia, wciąż pozostając w widoku z perspektywy pierwszej osoby. Jesteśmy niezwykle dumni z tego, że dołączyliśmy do projektu, który ma potencjał, by znaleźć się w kanonie dzieł s-f – powiedział Chris Plummer, producent wykonawczy z EA Los Angeles.
Mike Verdu, dyrektor generalny i wiceprezes studia EA Los Angeles, dodał – EA LA ma wieloletnie doświadczenie w tworzeniu przełomowych strategii czasu rzeczywistego z serii Command & Conquer, w której po raz pierwszy pojawiło się uniwersum Tiberium. Dzięki nowej produkcji łączącej w sobie elementy taktyki i gry akcji FPP, świat ten przestanie być tylko tłem wydarzeń, a stanie się jedynym w swoim rodzaju uniwersum. To narodziny nowej marki.
Tiberium powstaje w studiu EA Los Angeles. Światowa premiera gry, która ukaże się na komputery PC oraz konsole PLAYSTATIONŇ3 i Xbox 360ä, odbędzie się jesienią 2008 roku. Tytuł nie otrzymał jeszcze klasyfikacji wiekowej PEGI. Więcej informacji na jego temat można znaleźć pod adresem: www.ea.pl.













