» joszko | sobota, 19-4-2008 20:23

Narzekanie na poziom oprawy graficznej w Metal Gear Solid 4 wydaje się czymś dziwnym. Jednak dla perfekcjonisty Hideo Kojimy jest ona daleka od perfekcji. W wywiadzie dla Edge Magazine powiedział, że zadowolony jest z grywalności gry jednak grafika oraz wielkość map odbiegają od jego pierwotnej wizji. Powodem jego niezadowolenia są ograniczenia jakie napotkano w czasie tworzenia gry. Chciano stworzyć coś rewolucyjnego lecz nie można było tego dokonać z powodu (o dziwo!) ograniczeń sprzętowych. Wygląda na to, że są gry dla których nawet procesor Cell to za mało.


« Bursztynowy VFD Intro gry Gran Turismo 5: Prologue »

Zostaw komentarz