
|
 |
» joszko | środa, 3-9-2008 0:51 |
|

Mirror’s Edge miał być grą ekskluzywną przez pewien czas dla konsoli PlayStation 3 lecz wszystko wskazuje na to, że ekskluzywność ta ograniczy się do unikalnych dodatkowych treści. Jak się okazuje mylnie zrozumiano wypowiedź Davida Reevesa, szefa Sony Europe. Nie wiadomo wiele na temat dodatkowych treści poza tym, że będą dostępne na PlayStation Network. Czyżby była to odpowiedź Sony na ekskluzywne treści do Grand Theft Auto IV na Xboxa 360?
|
 |
» joszko | wtorek, 2-9-2008 0:04 |
|
|
 |
» djsound | poniedziałek, 1-9-2008 10:22 |
|
Kilka miesięcy temu informowaliśmy was, że wielu deweloperów nie ma pojęcia o istnieniu nakładki na Wiilota. Złośliwcy mówili, że tylko gry Nintendo będą z nią współpracować. A tym czasem ekipa High Voltage Software zauważyła potencjał drzemiący w MP i postanowiła go wykorzystać w potencjalnie najlepszej grze stworzonej z myślą o Wii - Conduit. Niestety nie znamy żadnych konkretnych szczegółów.
|
 |
» Havret | sobota, 30-8-2008 13:30 |
|
Kilka milionów sprzedanych egzemplarzy, średnia ocen oscylująca w granicach 95%, pierwsze miejsca na listach przebojów w USA, Europie i Japonii – tak Gears of War to niewątpliwie kawał solidnej roboty. Chyba tylko głupiec mógł wątpić w pojawienie się sequela. I faktycznie, już za kilka miesięcy dane nam będzie poznać dalsze losy największego twardziela w historii branży, Marcusa Fenixa. Wróć! Kto pozna, ten pozna…

Jak wszyscy doskonale wiemy, pierwotnie Gears of War zadebiutowała na konsoli Xbox 360. Dopiero po przeszło roku od tego wydarzenia, na półkach sklepowych pojawiła się jej PeCetowa wersja (swoją drogą za przygotowanie portu odpowiadała polska ekipa People Can Fly). Radości wśród ‘blaszakowej’ braci nie było końca, niestety, piraci jak zwykle zrobili swoje, w związku z czym gra nie sprzedała się w wystarczającej liczbie kopii. Cóż, dziś przyjdzie nam z tego powodu gorzko zapłakać, bowiem wszystkie znaki na niebie i ziemi, a nade wszystko oficjalne stanowisko Clifforda Bleszinskiego – głównego projektanta gry – zwiastują, że Epic nie planuje wydania drugiej części swojego hitu na PeCety.
“Gears of War jest znakomitą marką, skierowaną jednak przede wszystkim na Xboxa 360, dlatego więc na tej platformie skupiamy się tworząc drugą część gry. Zdecydowaliśmy, iż tym razem nie przygotujemy wersji PeCetowej.” - miał powiedzieć Bleszinski, w wywiadzie udzielonym redaktorom serwisu IGN.
|
 |
» joszko | piątek, 29-8-2008 10:01 |
|
|
 |
» djsound | czwartek, 28-8-2008 10:21 |
|

Nie można być tego pewnym na 100%, ale jest to dość prawdopodobne. Patrick Redding z UbiSoft Montreal ujawnił, że ekipa prowadzi już prace wstępne nad tym projektem. Jego ludzie polubili czarny ląd, zauważyli jak wielki potencjał niesie ze sobą umieszczenie akcji w Afryce, ale jednocześnie szukają nowych miejsc. Jednym z nich miała by być - uwaga - Antarktyka! Far Cry zabrał nas na tropikalne wyspy, część druga oprowadzi po Afryce… jeśli “lodowe plany” sprawdzą się, gdzie w takim razie trafimy przy okazji części czwartej?
|
 |
» joszko | środa, 27-8-2008 23:47 |
|
|
 |
» joszko | środa, 27-8-2008 13:20 |
|
Studio Relic jest uznanym twórcą gier z gatunku RTS takich jak Homeworld, Company of Heroes i Warhammer 40000: Dawn of War. Jednak póki co żadna z tych gier nie została przeniesiona na konsole. Śmiały ruch jeśli przyjrzeć się innym deweloperom dla którzy traktują to jako finansową konieczność. Mark Noseworthy powiedział serwisowi CVG, że Relic uważa RTS’y na konsole za bardzo interesującą propozycje jednak póki co nie pasuje to do gier, które stworzyli. Powodem jest sterowanie, które na konsolach jest niekompatybilne z projektami gier. Tak więc uważa, że aby stworzyć dobrego RTS’a na konsole lecz musi on być tworzony na dana platformę od podstaw. Jednak jest nadzieja dla posiadaczy konsol: „Dawn of War II nie jest tradycyjnym RTS’em i uważam, że jest lepszym kandydatem do przeniesienia na konsole niż nasze poprzednie gry, lecz w chwili obecnej nie ma takich planów”.
|
 |
» joszko | środa, 27-8-2008 13:08 |
|

Wg najnowszego wydania magazynu Dengeki PlayStation, scenarzysta i reżyser gry Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama oświadczył, że gra w wersji na Xboxa 360 nie pojawi się w Japonii. Decyzja wydaje się co najmniej dziwna zwłaszcza, że prace nad portem są już w toku. Z biznesowego punktu widzenia również ciężko dopatrzyć się w niej jakiegokolwiek sensu. Data premiery kolejnej odsłony serii Final Fantasy nie jest jeszcze znana choć będzie zapewne miejsce gdzieś w przyszłym roku.
|
 |
» joszko | wtorek, 26-8-2008 10:49 |
|

W lutym szef Gearbox Software, Randy Pitchford, zapowiadał, że jego studio pracuje nad czymś wielkim. Być może będzie to coś większego niż cokolwiek nad czym pracował Gearbox. Otóż w najnowszym wydaniu Official Xbox Magazine można wyczytać, że to coś wielkiego to Halo 4, które ukaże się na następnego Xboxa. Podczas gdy Bungie wydaje się być niezainteresowane tworzeniem nowych odsłon serii Halo a Gearbox jest jednym z najbardziej uznanych twórców gier z gatunku FPS, plotki o Halo 4 wydają się być całkiem prawdopodobne.
|
 |
» joszko | wtorek, 26-8-2008 0:08 |
|
|
 |
» Havret | niedziela, 24-8-2008 15:59 |
|
Nie mamy dobrych wieści dla wszystkich posiadaczy blaszaków oraz konsol Xbox 360, którzy swoje plany na nadchodzące święta wiązali z Faith, prześliczną bohaterką nadchodzącej gry akcji Mirror’s Edge. Wygląda bowiem na to, że “krawędź lustra” w pierwszej kolejności będzie dane zwiedzić właścicielom PS3. Reszta tłuszczy będzie zaś musiała poczekać do – jak to skrzętnie ujął w wywiadzie udzielonym niemieckiemu serwisowi Heise szef Sony Computer Entertainment Europe, David Reeves – bliżej nieokreślonej przyszłości. Póki co koncern Electronic Arts, wydawca gry, nie opublikował żadnego oświadczenia w tej sprawie.

Co więcej, sami developerzy, EA Digital Illusions CE (EA DICE) zarzekają się, że nic na niniejszy temat nie wiedzą, podkreślając przy tym, że jeśli pomiędzy włodarzami EA i Sony doszło do podpisania jakiejś umowy, to uczyniono to całkowicie za ich plecami. Nam graczom pozostaje tylko trzymać kciuki, że pan Reeves jednak trochę zagalopował się w swoich ostatnich wypowiedziach. A jeśli nawet nie, to cóż, poczekamy. Co jak co, ale Mirror’s Edge to tytuł, w który grzechem byłoby nie zagrać. A ignoranci niech sobie na forum „buczą”. My i tak swoje wiemy, nieprawdaż?
|
 |
» Havret | sobota, 23-8-2008 20:45 |
|
 Smutna wiadomość dla wszystkich, którzy planowali spędzić długie październikowe noce w towarzystwie małej dziewczynki w czerwonej sukience. Nie człowieku! Policja wcale nie monitorowała twojego maila! My tu o grze! Ej chwila, a ty myślałeś, że o czym? Ahh poszedł sobie… Wracając jednak do tematu. Główny projektant artystyczny ze studia Monolith Productions, Dave Matthews, pragnie poinformować w imieniu – skądinąd przeuroczej – Almy, że niestety ta nie da rady zawitać w waszych domach wcześniej, aniżeli w pierwszym kwartale przyszłego roku. Sorry guys, ale to prawda. Project Origin definitywnie wyleciała z planu wydawniczego Warner Bros Interactive na A.D. 2008. Wieść ta tyczy się zarówno wersji dedykowanych konsolom X360, PS3, jak i PeCetom…
|
 |
» joszko | wtorek, 19-8-2008 0:45 |
|
|
 |
» DeDark | niedziela, 17-8-2008 23:17 |
|

Pewnego pięknego dnia, niejaki djsound podjął dość drastyczną i przez wielu niezrozumiałą decyzję. Postanowił sprzedać wszystkie gry na PC i zainwestować w jedną z konsol nowej generacji. Jak pomyślał- tak zrobił. Oto jego… czyli moje wrażenia po trzech miesiącach grania. Dlaczego konsola? Dlaczego Wii? I jak ta niepozorna skrzyneczka sprawdza się na co dzień? Odpowiedzi szukajcie w dalszej części tekstu. Zanim jednak zaczniemy chciałbym jasno i wyraźnie zaznaczyć, że niniejszy tekst przedstawia moje prywatne zdanie i w żadnym wypadku nie należy traktować go jako stanowiska VoodooGuild.com. Nie faworyzujemy nikogo. Nigdy tego nie robiliśmy i robić nie będziemy. Konsola została kupiona, a nie dostarczona przez dystrybutora – należy do mnie, a nie redakcji. No dobrze… formalności z głowy - możemy zacząć nasz test.
|
|



|
|






|